GC 2007: Vi tar en nærmere titt på Far Cry 2
På fredag var Catch-Gamer til stede under en presentasjon av Far Cry 2 på UbiSofts utstilling i hallene til Games Convention. Dette viste seg å bli dagens, om ikke hele besøkets, positive overraskelse. Det som ble vist på skjermen ga oss konstant gåsehud, og det var like før to CG-representanter begynte å vibrere i folkemengden.
 | Far Cry 2 Skjermbilde |
Det var ikke tillatt å filme eller ta bilder mens demoen gikk på skjermen, men vi fikk lov til å ta opp lyden fra hva som ble sagt. Under følger en oppsummering fra presentasjonen.
- En av Far Cry 2 sine engelske utviklere kommer på scenen og starter med å ønske de tilstede velkommen. Han er veldig glad for å kunne vise denne demoen til de tyske fansene først, siden forgjengeren er utviklet av Crytek som holder til nettopp i Tyskland. (Ubisoft kjøpte opp navnet "Far Cry" av Crytek, red. adm.)
- Utvikleren forklarer at demoen er fremdeles i tidlig Alpha-utgave (Før Beta) og at det kan forekomme synlige "bugs" mens presentasjonen foregår.
- Far Cry 2 foregår i Afrika, så spilleren kan ikke forvente seg samme tykke jungel som i forgjengeren. Miljøet er mer åpent, og det er mer preg av en savanne enn jungel.
- Utvikleren er faktisk redd for den kunstige intelligensen i spillet, da han har blitt skutt og drept av motstanderene, under flere tidligere presentasjoner.
- På skjermen dra hovedpersonen (i førsteperson) opp et kart i den ene hånden og et kompass i den andre. Dette er ekstremt pent gjennomført. Radaren oppe i høyre hjørne er utdatert.
- Området på kartet er rundt en kvadratkilometer med åpent terreng. Man kan forflytte seg hvor man vil, og valgfriheten der kan minne veldig mye om de tidlige Delta Force-spillene.
- Det opplyses at det vil være 50 slike kart i Far Cry 2, så man kan forvente seg et totalt område på 50 kvadratkilometer.
- Demoen vil vise kun 1/3-del av det førstnevnte kartet, så det er kun 1% av spillet som vises frem.
- Alt i den virtuelle verden er dynamisk, noe som ser helt fantastisk ut. Naturen rundt om på brettet lever sitt eget liv, og man får like lyst til å studere den like mye som man har lyst til å leke med pistolen.
- På skjermen beveger vi oss frem mot en liten afrikansk utpost, kun utrustet med en Desert Eagle. Utvikleren forklarer at, selv om pistolen er kraftig, vil det lønne seg å stjele et transportmiddel for å komme seg vekk fort.
- Etter å ha stjålet en Jeep fra utposten, forklarer utvikleren at det er normalt at de som eier noe vil forsøke å ta det tilbake. Det er nettopp dette som skjer, og ikke lenge etter Jeepen er stjålet, starter en heftig biljakt med kuler som suser rundt oss. Den kunstige intelligensen viser seg å være virkelig god, da den er meget aggresiv og forsøker å dytte Jeepen av veien.
- Man skal ikke undervurdere den kunstige intelligensen i dette spillet; du kommer ingen vei med forhastede avgjørelser. Forvent heller ikke at du kan vente bak en beskyttende vegg, da du vil bli flanket og lurt av den kunstige intelligensen.
- Ser du noe som ser ut til å kunne ødelegges, så kan det ødelegges. De destruktive omgivelsene i spillet gir spilleren en glimrende mulighet til å lage kreative taktikker for å komme seg videre i spillet.
- På skjermen har vi nå eliminert de som forfølget oss, og vi har kommet til en større landsby. Her blir det virkelig hett om ørene, og den ene byggningen etter den andre blir gjennomhullet av spillerens maskingevær.
- Siden alt i spillet er dynamisk, kan omgivelsene også brukes til egen vinning. Skyt på propantanker og de fyres av som raketter. Men man er ikke imun, så det er best å komme seg unna de selv.
- Ammunisjon er også et dynamisk verktøy da det ikke bare fylles på våpnet ditt, men også kan brukes på samme måte som propantanken. En liten gnist og det blir nyttårsaften. Dette vil også den kunstige intelligense forsøke å gjøre mot deg, om den får anledning til det.
- Vi blir vist M16-geværet, som blir plukket opp i landsbyen. Gevær kan klikke og låse seg, og har skjedd flere ganger under tidligere presentasjoner.
- Landsbyen blir lagt øde, og vi beveger oss litt off-road for å se på naturen. Spillet har en dagssyklus; det blir natt og dag, samt været forandrer seg med regn og storm osv. Dette ble dessverre ikke vist i demoen.
- Utvikleren plasserer hovedpersonen på bak på Jeepen, hvor en fastmontert maskinpistol befinner seg. Deretter starter vi å pepre naturen med kuler og som en naturlig konsekvens kutter vi ned trær og busker.
- Man kan også lokalisere motstandere ved hjelp av denne dynamiske naturen, da man vil kunne se vegitasjon riste eller falle ned om det blir beskutt eller kjørt på.
- I løpet av spillet vil man støte på medhjelpere som bidrar med våpen og videre oppdrag. Man skal også kunne få hjelp i strid, men mer info rundt det ble ikke gitt.
- Så kom et av de første store høydepunktene; flammekasteren. En virkelig fryd for øyet. Aldri har flammer oppført seg så naturlig i noe spill. En god sprut på trærne, får de til å brenne, og sakte men sikkert faller greiner av og flammene sprer seg i gresset. En mindre gressbrann er i gang. Utvikleren ber oss også å glemme alle andre flammekastere man har forsøkt i noe annet spill, da denne rett og slett danker ut alle sammen.
- På skjermen hopper vi i Jeepen igjen og kjører videre. Over åsen ser vi et større industrianlegg, og vi begynner å ane hva som kan komme til å skje. Det blir ikke verre med følgende uttalelse fra utvikleren: "Fuel depot, plus flamethrower, equals some really cool shit!".
- Vi hopper ut av Jeepen og tar frem en rifle med kikkertsikte. Utvikleren forklarer at siden den kunstige intelligensen er så avansert som den er, er det ikke smart å eliminere alle synlige vaktene med en gang. Så fort han er ferdig å snakke, blir en vakt skutt i beinet. Han faller i bakken og ligger og vrir seg i smerter. Det går ikke lenge før en lege kommer løpende. Og to skudd senere har man eliminert to motstandere på en smart måte.
- Men etter at man har skutt to motstandere, vil de forsøke å finne deg. Flere vakter løper til en Jeep og kjører mot bakken vi er på. De blir raskt eliminert med flammekasteren, men dette viser at det faktisk blir mange utfordringer i spillet.
- Vaktene rundt bensin-lageret ryddes av veien (Egentlig løper de vekk, i full fyr). Det hele ender med at hele greiene brenner ned. Flammene står ut fra alle byggninger og brenselslanger. For et fantastisk spill!
- Flammene sprer seg ut til den nærtliggende vegetasjonen, det tørre gresset tar fyr og det sprer seg opp i trærne. Vi stjeler en Buggy og raser av gårde over en bakke.
- På toppen av en høy bakke blir vi introdusert til "The Glider", som ganske enkelt er en hangglider. Vi kaster oss utenfor, og glir rundt. Det er en helt åpen verden og man får en stor frihetsfølelse i dette spillet. Vi stuper litt ned og skremmer en flokk antiloper.
- Utvikleren sier at hangglideren er et kreativt verktøy, da man kan sirkulere over et område man skal angripe i en lengre periode og legge en form for strategi.
- Deretter var det slutt på demoen, og utvikleren forklarer at grafikken vi så i spillet er slik den vil være i den ferdige utgaven.
 | Naturlige flammer i FC2 |
 | Naturlige flammer i FC2 |
 | Naturlige flammer i FC2 |
Det er ingenting å trekke her. Far Cry 2 blir kanskje ikke en konkurrent når det gjelder grafikk til f.eks Crysis og Haze, men på gameplay ser det ut til å bli en suveren vinner. Far Cry 2 blir et spill enhver FPS-spiller MÅ ha i hyllen sin.!
Kommentarer
Kommentarer som blir publisert på catch-gamer.no er brukerens personlige meninger og ikke Catch-Gamer sine.
Det finnes 31 kommentarer til nyheten.

Ny kommentar
Bli den første til å kommentere!

| |
 Info
| Skrevet: |
25. Aug 2007 kl 16:58
|
| Kategori: |
E-sport 
|
| Del: |
|
 SŘK I NYHETER


 FLERE NYHETER

|